大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于gta5 动物摄影的问题,于是小编就整理了3个相关介绍gta5 动物摄影的解答,让我们一起看看吧。
《荒野大镖客2》中有哪些让人细思极恐的细节让你觉得不愧是砸56亿做出来的游戏?
谢谢邀请。大家好,我是X博士。
R星的年度大作《荒野大镖客:救赎2》已于昨日正式发售。绝大多数玩家在体验过后都不吝于向它献上衷心的赞美之词。
由于这款游戏实在过于优秀,能吹的点太多了,如果每一项都拿来细说估计吹个三天三夜都不带重复的。因此,X博士这次就只说说这款游戏的真实性。
划重点一:胡子不刮会变长 长期不洗澡NPC会远离你
在这款游戏中,我们的主角亚瑟的胡子会慢慢变长,从个人形象角度考虑,最好定期去理发店清理一下,顺便换个发型什么的。
此外,在本作里玩家免不得会在泥泞中摸爬滚打,主角亚瑟的身体也会越来越脏,长期不洗澡的话,四周的NPC会因为受不了你身上的奇妙味道而退避三尺。
划重点二:适时增减衣物,暴饮暴食会走不动
昨天我玩的时候发现一个有趣的地方:在野外杀死一只兔子挂到马鞍上,然后又杀死一只兔子,如果你挂在同一侧马鞍,就会替换下原来那只兔子,你换到马鞍另一侧就不会替换掉,这个有点儿意思。
昨天发生的事,没来得及截图。我在瓦伦丁屠夫那刚出来要去做任务,就听路边喊吊死他,原来是路边行刑台上要吊死一个人,警官说他杀了四个人,要被吊死的人说:重来一次我还会杀他们的。然后他就被吊死了。台下面他的媳妇对边哭边对孩子大喊:往家里跑,不要回头看!然后孩子跑远了,女人一直在那哭。这个不是任务,只是在路边偶遇的一幕,让我感觉在游戏里主角不是超人,看着台上的警官和台下全镇的男人,根本不敢上台去救人,更何况他确实杀了人。里面的人有自己的故事,有时候作为主角也只是一个看客。
第二章一个讨债任务,威胁农场主后会被喷一脸血,那个农场主是个肺结核患者,亚瑟会在几天后时不时的咳嗽几声,随着故事进展慢慢加剧最后咳血。实在太惨了,之前玩每次醒来都咳两声,结果最后在骑马时一头栽下来,跑去诊所一看肺结核,那会的美国这种病是绝症。随后亚瑟的面容会越来约苍白,而营地里没人关心亚瑟,看到这货天天磕着血去帮这个人救那个人,真心心疼他。
大表哥2自发售以来媒体朋友和沙雕网友们已经吹爆,R星的游戏自gta系列一来细节真实度也是一大卖点,相比于最近媒体上铺天盖地的🐴蛋特效
(马儿啊你四条腿)
荒野大镖客的小细节远不止于此,虽然本玩家还没将这个游戏云的通透,但目前我就先讲讲我这一阶段的体验吧
游戏我是买了的,请各位不要喷我是云玩家
所谓马蛋的热胀冷缩,树叶的动态效果,光影的遮挡与反射,这些自然是细节好评的体现,但是我认为大表哥有这么高的评级,所谓细节体现不该是仅仅存在于特效之上。沙盘游戏好玩的关键在于剧情和自由度,而为了玩家在剧情展开前和展开中不至于无聊到退游,自由度保证了玩家兴趣,而细节体现,则是保证玩家对自由度的兴趣。余窃以为,自由度真正的体现特效只是一个方面,更重要的是,符合逻辑
(这就他妈两发***?!)
2.听说你喜欢吃烧烤?
撸串喝酒,骑马***,快意人生,岂不美哉?
《荒野大镖客2》的细节做得好吗?在游戏界能否排前三?
后方多图预警。目前除了主机玩家恶搞的说《刺客信条:奥德赛》天下第一外,基本RDR2排在第二名是没有争议的。细节方面在《荒野大镖客2》宣传阶段,就有不少人对它的细节提出了表扬,当然实际游玩的话,生存类玩家更容易上手,喜欢GTA5那种快节奏的朋友可能还需要时间适应。
这款游戏从开机新手教学开始,就会有很多细节等待大家去感叹,而且不少人因为这种细节的周到,觉得游戏降低了体验节奏,可能让快节奏玩家不喜欢。整体游戏提供了多个自由视角,你在移动的时候可以随意切换这些镜头的方位,便于自己欣赏周边不同角度的风景。
枫叔不少朋友都有一个类似的体会,那就是觉得进入《荒野大镖客2》的世界后,不是玩游戏,而是过日子。虽然第一次玩的朋友可能在新手教学上因为过慢的上手进程,而觉得不够精彩,但一旦你开始掌握它的基本玩法后,你会不经意的因为这些细节融入到游戏中,从而感慨这就是生活。简单到生火,割肉,插到木杆上,烤火这个过程来看,确实更像是SCUM这类生存游戏,但它不是一个孤独的世界,随处可见的NPC,高自由度的AI设定,让你宛如在《西部世界》一样,感受自己的穿越之旅。
就和枫叔分享的第一个截图一样,游戏中可供生活的内容特别多,这让那种玩GTA5可以几十个小时拿白金的人望而生畏,因为这游戏似乎玩通了要比前者更费些时间,但对于享受游戏的人来说,它更耐玩了。R星也深知这一改变,从***开启各种收集列表、指引,以及玩家分享教程可以看出,网上说开发者开倒车是错误的,人家知道自己这次做的够细,够繁琐,所以才出资料站配合玩家去体验。
别说排第三,我觉得能排第二,第一我不知道!
《荒野大镖客2》可以说是倾尽R星之力打造的一款沙盒游戏,投入之大堪比一次***。据说其开发成本已经超过了《GTA5》的三倍,达到了8亿美元之多,那么如此高额的开发成本之下,做出来的游戏,其细节到底有多好,下面我来谈一谈我近期的游戏感受。
这里我就不做什么排序之类的了,想到什么我就说什么好了。
首先是游戏的意外设定,在充满危险的西部世界,你真的是要处处小心。路边的NPC大多数都不好惹,特别是野外的人。有时候你没控制好马匹,不小心碰到了别人,那么他会认为你是来找茬,或者是比较危险的人,直接就会掏枪***。
除了这种意外碰到,有的暴脾气NPC还不喜欢你接近他们。只要你到了一定的范围内,他先警告你,如果你不能第一时间离开,那么迎接你的就是一梭子***。甚至你还会在路上遇见抢你马匹的NPC,也会遇见***越货的马匪。
我是亚瑟摩根,我在瓦伦丁镇的酒馆里点了一瓶啤酒,我可以选择一口一口慢慢喝,也可以直接仰头干掉,这完全取决于我是单击R2还是长按R2。
在酒馆的角落里有一桌陌生人在玩德州***,我扔下啤酒瓶加入他们,我每一把都all in,完全不需要害怕输钱,因为我心里盘算着要是输了,我就开启死亡之眼枪毙他们拿回所有的钱。
许久过后,我拿出一包高级香烟,手中的火柴划过右肩的背带拔出火花点燃了香烟。
我走出酒馆,天蒙蒙亮,路边电灯下的卖报人叫卖着刚印刷出来的报纸,我想过去买一份第45期报纸,因为那上面一定写着我昨天抢劫银行的报道。
这就是荒野大镖客2,你就说真实不真实吧!
如何评价《荒野大镖客:救赎2》中的真实感与游戏体验的矛盾?
大表哥发售三天,总销量超过七亿,仅次《GTA V》,外媒一致赞好甚至给与满分,其中主要盛赞的是其模拟真实程度。《RDR2》模仿真实能力无容置疑,例如随着时间角色头发和胡子会增长、不同季节要穿上不同衣服、要替不同马匹换马鞍才可使用武器、角色除了体力和生命力另外再划分核心体力和核心生命力……有玩家非常享受这种细致设定,有玩家却认为不必要,甚至令操作过于繁琐、窒碍游戏过程的畅快。《RDR 2》追求极致真实引伸一个很有趣的问题:到底一款游戏要模仿真实到什么程度才算是「好」?
《荒野大镖客:救赎2》上市之后,受到了清一色的好评,但是随着时间的推移,大家发现了游戏中一些奇怪的地方,游戏很真实,可以说是现在市面上数一数二真实的游戏。
可是这样的真实倒变得使玩家有些反感,首先是通缉,几乎无处不在,甚至有时候做好事而***了也会被通缉,还手***了也会被通缉,警长同志让你无处遁形。
这就形成了真实感受和游戏体验的矛盾,但其实倒不是真实感引发的,还是因为真实感不够才会这样的,真实生活中是这样的吗?显然不是的,你甚至没来得及交流,或者为自己辩解一些,警察就要抓你,连个调节过程都没有,现实生活肯定不是这样的。
我们可以看到R星为了真实感已经做了巨大的努力,完成了游戏史上最出色的剥皮,但是也因为这样可见的剥皮对这个皮无法操控其用量,变得也不那么真实,看似这是吹毛求疵的要求,但是既然做到了这一步,没有能够继续完善,就成了一种让人感到尴尬的体验。
但是这都是在不计成本的情况之下讨论的,《荒野大镖客2》的成本是天价的,做到如此已经是行业顶尖,是现在游戏水平的巅峰了,如果再要做到多真实,细节更多,我相信做游戏的远比我们考虑的多得多,他们肯定也想到了,可是成本提升了,卖的价格也会提升,那就是不同的概念了。
这是一个需从游戏设计层面思考的问题,这也是开放世界游戏需要在未来思考的东西:
击打NPC会随时引来巡警通缉,骑马的时候还要考虑动物的生物本能,开枪打架还要来个手动退弹,甚至你在路上都能遇到随机NPC任务。
大量细节让《大表哥2》构建了一个近乎写实的西部世界,抛开这些细节,其实《大表哥2》讲述了一个很浅显的故事——牛仔与西部蛮荒。
这种剧情构架在影视剧中屡见不鲜,但R星妙在将***剧构架用在了游戏里,比如骑马赶路时的多视角观察,其灵感在来自于***剧里多机位拍摄。
真实性与游戏体验本就是一个悖论。
太多的真实细节堆砌使《大表哥2》在一定程度上玩起来有些累,在讲述更快游戏节奏的当下,没人会注意******的后坐力,没人会去考量马踏雪地究竟会留下几厘米脚印。
但《大表哥2》以及R星的独特之处就在于,他们想改变玩家的游戏状态,于是他们将大量写实细节充填入游戏,借助主机平台的沉浸感,去唤醒玩家对于游戏仪式感的渴望。
到此,以上就是小编对于gta5 动物摄影的问题就介绍到这了,希望介绍关于gta5 动物摄影的3点解答对大家有用。
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