大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于摄影短片人物角度的问题,于是小编就整理了2个相关介绍摄影短片人物角度的解答,让我们一起看看吧。
请问下游戏中的上帝视角和第三人称视角中的俯视角有什么区别,比如王者荣耀的那个属于什么视角?
第三人称视角是电子游戏中的一种常用视角展现方式。对玩家来说,在第三人称视角下,屏幕的视界就相当于是游戏世界中的一台摄影机,可以观察到所操作角色周围的环境,以及角色的全部或大部分身体和动作。从视角与角色的相对位置与操控方式,又可以细分为:
1、越肩视角,常见于第三人称射击游戏;
2、追尾视角,常见于角色扮演类游戏;
3、平行视角,常见于格斗游戏和各种横版游戏;
4、俯视角,常见于各类策略、即时战略、MOBA游戏和集体项目的体育模拟游戏中(如足球、篮球等),在俯视角下,玩家通常可以完全或一定程度上的控制视窗的显示范围,王者荣耀中玩家***用的视角就是很典型的第三人称俯视角。与之相对另一种常见视角,则是第一人称视角。这是一种广泛应用于3D游戏中的视角形式。在这种视角下,屏幕的视界就是游戏角色的双眼,玩家所处的位置就相当于是游戏中的角色。两者最明显的区别就是,第一人称视角下玩家只能看到角色的很有限的一部分肢体。这种视角能够提供超强的沉浸式体验和精准的方向操控,因此常用于射击游戏(绝大多数非第一人称游戏,在射击瞄准时也都会***用第一人称视角)、恐怖解谜类游戏以及各种模拟驾驶类游戏(包括赛车、飞机等各种载具)。但同样局限性也很大,因为玩家无法观察到角色的主要肢体,而控制的又并非是自身肢体的动作,使得动作操控的难度大增,因此适用性受到一定的限制。上帝视角是第三人称俯视角类型中的一种特例。考虑到游戏性与平衡性等因素,无论***用哪种视角展现形式,如今在多数游戏中,玩家的视野都会受到诸如视野距离、障碍物或是战争迷雾机制的限制。而上帝视角,就是指将游戏场景中的各项关键信息完全展现在玩家、观看者面前的俯视角模式。由于关闭了各项视野遮挡机制,就如同无所不知的上帝在云端俯瞰世界一样,可以随时获知其中所发生的一切,故名上帝视角。最标志性的应用就是各项***赛事中,裁判、解说都或多或少的会运用上帝视角,即便是以第一人称为主的射击游戏,游戏中也都会为他们提供一个上帝视角的战略地图模式,来整体呈现战场上战况。希望我的解释能帮到你。
为什么说最适合人文街拍的镜头是35mm?
35mm镜头比较适合拍人文,不仅仅限于扫街,因为这个焦段最符合人的视觉习惯,最适合交待环境、刻画人物、记叙冲突、讲述故事。
既然35mm镜头这么牛掰,有木有例外呢?
接下来我们扒一扒大师们都用什么镜头扫街。
世界著名摄影***布列松,大部分时间使用的是标头50mm,很少用到35mm镜头。
布列松50mm镜头作品
布列松28mm镜头作品
35mm属于广角镜头,但是畸变又不是太明显。甚至还拥有1.4的大光圈,进退自如。而50mm有时狭隘的空间施展不开。
35mm拥有一定的景深,对环境有一定的交待,所以成为人文街拍的经典。
35MM是人文摄影的黄金焦段。我们可以从下面几个方面找到原因:
首先人文摄影的需求是什么?人文摄影的镜头对准的是人的本质特征,包括生存状态,精神追求,风土人情,历史文化等等内容,并引导观众对照片里的事物或人物有直接的关注和正确的认识。它不像其他类别的摄影,追求的不是画面的美感,而是纪实和共鸣。
所以说,人文摄影的力量来自于片子的故事性和纪实性。很多时候需要在不知情的情况下抓拍,才能把现实最真的一面表现出来,同时保留环境与人物的关系。
35MM焦段比其他焦段更能满足故事性和纪实性。
1、故事性。分远近两种。远:通过人物和环境的关系来体现故事,场景中通常人物多,环境典型,35MM的广角视场十分合适,但标准镜头和长焦就不行了。近:通过对拍摄主体细节特写来表述故事,拍摄时需要贴近主体,因为人多你一后退可能镜头里就进来很多人,这也需要广角镜头来达成,而35MM在广角焦段中比较接近人眼视角,畸变小,拍摄出来的画面更具亲和力。
所以说35MM是最能同时达***摄影远近需求的可进可退的焦段。
2、纪实性。35MM焦段镜头相对小的体积(尤其是胶片时代的35镜头)除了方便携带之外,更重要的意义在于没有太大的攻击性,往往拍摄完成了被摄对象还毫无察觉,能够保证故事的原汁原味。相比之下,很少有人愿意被一支大炮筒指着的。
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到此,以上就是小编对于摄影短片人物角度的问题就介绍到这了,希望介绍关于摄影短片人物角度的2点解答对大家有用。
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