大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于摄影机帧记录和间歇记录的问题,于是小编就整理了5个相关介绍摄影机帧记录和间歇记录的解答,让我们一起看看吧。
玩lol突然间歇性卡顿怎么回事?
FPS不稳定,主要是以下几个原因:温度过高,显卡占用过高,CPU占用过高,解决办法如下:
1、如果温度过高,建议不要游戏时间过长了,或者给笔记本装个电风扇来散热。
2、如果是CPU占用过高,可以关掉后台无用的程序,比如杀毒软件或者退出QQ等。
3、如果是显卡占用过高的话,那么降低屏幕分辨率,关闭特效和抗锯齿。至于垂直同步这是个功能,一方面开垂直同步可以稳定帧数,但是一方面开着他很消耗显卡性能,可以根据自己的需求选择。
电影的播放原理?
电影播放的原理是将电影中的每一帧图像通过电脑或电视机的投影仪投射到屏幕上,而每一帧的图像的刷新速度以每秒24帧的速度进行,这样人眼就可以看到一个连续的画面,而形成动画的效果。
电影放映的原理是通过人的心理过程和间歇运动机构的机械作用的。
间歇运动机构在摄影中把景象的动作连贯地一幅幅拍摄下来,再在放映机中把连贯的画面一幅幅放映出来,由于景象在不断地改变空间位置,加上人的心理作用,从银幕上就看到了活动电影。普通电影的摄影频率和放映频率一致,无声电影为16格/秒,有声电影为24格/秒。
视觉暂留时间从1/30秒到1/5秒。无声电影每1/16秒、有声电影每1/24秒移动一个画格,它们都在视觉暂留时间范围内。由于画面的间歇移动和人的视觉暂留作用,观看者会感到画面是连续移动的,没有间断,但还会感到银幕上有光线闪烁。把闪烁频率从每秒24次提高到每秒48次,闪烁感就会消失。
在片窗后面加装一个有两个叶片的遮光器,画面移动一幅,遮光器就旋转一次,而叶片就遮光两次,这样可使光线闪烁频率提高到48次。遮光器与间歇运动机构连在一起,当间歇机构拉片时,遮光器叶片遮光,银幕上无光;当间歇运动停止时,遮光器叶片离开片窗,光线充分照明画面,银幕上产生清晰明亮的图像。
电影是运用照相以及录音的手段,以一定的摄入速度(现代电影是每秒摄入24个画面),把景物活动的影像和声音摄录在胶片上,然后把这些景物各运动阶段的静止画面连续放映到银幕上,借助人的“视觉暂留”现象,在人的视觉中造成再现景物运动影像的效果。这就成了电影。
李子柒视频里的农作物发芽、破土、长叶是怎么拍的?需要注意什么?
那是团队制作的,有可能一个***就经过半年一年的时间跨度,才可以真实的呈现出来。
说到跨度那么长时间,是因为很多***中播种发牙成长,开花结果都是用的一段时期不间断性的拍摄,再剪辑出来的效果。可以说有些一组镜头就连续拍摄十几小时才有那种即视感。
我自己的做菜***当中就有海参的泡发和制作过程***前后总共用了50多小时,可以从它泡发大小的一种变化达到直观效果。每半小时拍摄一次一分钟***,然后剪辑出来。
这个叫延时拍摄,又称“定时摄影”或“延时摄影”,特殊摄影方法之一。利用延时控制器,每个一定的时间间隔之后快门拍摄一次,一段时间后拍摄得到的若干张照片进行连续放映。经常在电视上看到的例子就是花朵开放,天亮过程,风起云涌。需要对相机设计一个定时传动装置,用来释放快门线,另外直接在三维软件里,比如MAYA、3D、XSI里做一个生长动画也可以。
延时摄影
拍农作物发芽破土,时间周期比较长
有拍一个月的,有拍三年的
拍摄农作物生长,一天一到两张照片
连续拍摄一两个星期,甚至一个月
关于拍摄过程
有的是不去动相机,给机器外部供电和给机器提前做保护措施。
还有种是用标记数据方式记录下来,二次拍摄时按标记数据来再次拍摄。
很高兴回答你的问题嗷,说一下我的看法吧希望对你有帮助!
首先从机位来看一定是固定机位,而且不止一个机位,再来说景别,一定是近景,这样才能更好的突出整个发芽破土而出的过程。最后过程的呈现一定是素材累积后期剪辑出来的。
也就是说你要比较了解农作物的生长周期,对它几时发芽破土而出有个大概的推测然后密切观察,及时架好机器,聚焦好需要拍摄的那个农作物,等摄像机记录下全程,再用后期软件剪辑,剪辑时可以倍速播放,也可以抽帧,这样就能有***的效果。
拍摄建议的话,可以运用多个机位,而且要注意运镜灵活,最好是有一个固定机位,这样后期剪辑的时候可以有补充素材。
希望可以对你有所帮助[玫瑰]
玩游戏显卡80度正常吗?
正常。
玩游戏80多度正常,n卡高温正常,显卡的发热量是比较大的,高端显卡的发热量就更高了,不然高端显卡的散热片就不必做这么大了,所以85度是正常的,如果玩大型游戏可上到85-95度甚至可到100多度,不超过110度都是安全范围。
一般来讲,绝大多数人玩游戏的时候不会主动去锁定游戏的帧数,那么如果你不锁定游戏的帧数的话,就好像你开车一脚油门踩到底,那么发动机能跑多快就跑多快,显卡一样,如果你不锁帧率,你的显卡就会能跑多少帧就跑多少帧,于是乎你的显卡直接就被自己跑满载了,他能输出多少帧就输出多少帧,而显卡满载的时候温度在80度附近是相当正常的。
其实很多小白一看自己的显卡都70度80度了,总担心自己的显卡温度过高,其实这根本没有必要,实际上,电脑里温度只要不上90都是很安全的,由于1070ti我没找到数据,就用次一点的1070来说吧,你可以看到在使用原装风冷的情况下,这些显卡的满载温度大多都是集中在65-75度之间,所以你的显卡并不热。
就我个人的经验来说一般显卡空载的时候,温度都在30-50附近,如果你玩游戏锁帧了,那么看你具体锁多少帧,对于显卡的压力有多大,主要也就60-70度,一般不锁帧的话就是70-80了。
那么什么时候需要关注你的显卡温度呢?那就是你发现你的游戏经常出现间歇性的掉帧和卡顿,那么这时候就需要看一下显卡的散热是不是出问题了,如果你看到你的显卡已经到了90度,那么要么是你的显卡硅脂干了,要么是你的机箱通风太差了。
摄影工作室买bmpcc好还是a73?
我不帮你选机器,我帮你决策,你先想想下面这些问题:
1. 你手上现有的镜头群有哪些?
2. 如果买了bmpcc,是否有买跟焦器、或者雇跟焦员的预算?
4. 是否需要承接拍照片的业务?
小型的摄影(影像工作室),我觉得a73已经足够优秀了,照片***能力均衡。***自动对焦给力,镜头群目前也很丰富。***能力的不足主要体现在8bit 420以及外录***没有显著的质量提升。
如果你买了bmpcc,你需要考虑使用raw***工作流之后,带来的存储压力,***剪辑性能压力,更换工作流带来的培训压力。至于工作室,a73加上一些灯光[_a***_],声音录制器材会是更好的选择。
首先这两台机器都挺适合小型工作室操作,但是各有各的优点和缺点。
对于BMPCC,首先它是一个纯摄影机,只能用于***制作,如果有照片需求是不能满足的。论画质,BMPCC被誉为青春版red,上限高,还很适合单兵操作,缺点是耗电量极快,一块电池也就不到一小时,使用佳能镜头群,手动跟焦,这就对摄影师的要求很高,原始文件大,对储存设备也有不低的要求,电脑后期也会难度大一些,但是如果会操作,出来的效果肯定是比a73更好的。
对于Sony a73,索尼原厂副厂镜头群也能够满足使用要求,而且微单天然优势自动跟焦,Sony的对焦性能又是行业老大,这方面就会省心很多,续航比bmpcc要好,但是4K只有30帧,420 8bit的格式比起BMPCC也要逊色不少,***的宽容度也还不错,可以自由后期。
因为是工作室,所以会长期使用一套设备来接项目,建议仔细想想,换门代价太高,答主只是个摄影爱好者,要是我我肯定选a73。
到此,以上就是小编对于摄影机帧记录和间歇记录的问题就介绍到这了,希望介绍关于摄影机帧记录和间歇记录的5点解答对大家有用。
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